parent
6b57d498b6
commit
228c594ca9
Binary file not shown.
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
@ -0,0 +1,254 @@
|
|||||||
|
[
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"name": "Rathian",
|
||||||
|
"link": "/monster/001_00.html"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"name": "Apex Rathian",
|
||||||
|
"link": "/monster/001_07.html"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"name": "Rathalos",
|
||||||
|
"link": "/monster/002_00.html"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"name": "Apex Rathalos",
|
||||||
|
"link": "/monster/002_07.html"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"name": "Khezu",
|
||||||
|
"link": "/monster/003_00.html"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"name": "Basarios",
|
||||||
|
"link": "/monster/004_00.html"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"name": "Diablos",
|
||||||
|
"link": "/monster/007_00.html"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"name": "Apex Diablos",
|
||||||
|
"link": "/monster/007_07.html"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"name": "Daimyo Hermitaur",
|
||||||
|
"link": "/monster/019_00.html"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"name": "Shogun Ceanataur",
|
||||||
|
"link": "/monster/020_00.html"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"name": "Rajang",
|
||||||
|
"link": "/monster/023_00.html"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"name": "Furious Rajang",
|
||||||
|
"link": "/monster/023_05.html"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"name": "Kushala Daora",
|
||||||
|
"link": "/monster/024_00.html"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"name": "Chameleos",
|
||||||
|
"link": "/monster/025_00.html"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"name": "Teostra",
|
||||||
|
"link": "/monster/027_00.html"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"name": "Tigrex",
|
||||||
|
"link": "/monster/032_00.html"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"name": "Nargacuga",
|
||||||
|
"link": "/monster/037_00.html"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"name": "Barioth",
|
||||||
|
"link": "/monster/042_00.html"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"name": "Barroth",
|
||||||
|
"link": "/monster/044_00.html"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"name": "Royal Ludroth",
|
||||||
|
"link": "/monster/047_00.html"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"name": "Great Baggi",
|
||||||
|
"link": "/monster/054_00.html"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"name": "Zinogre",
|
||||||
|
"link": "/monster/057_00.html"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"name": "Apex Zinogre",
|
||||||
|
"link": "/monster/057_07.html"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"name": "Great Wroggi",
|
||||||
|
"link": "/monster/059_00.html"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"name": "Arzuros",
|
||||||
|
"link": "/monster/060_00.html"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"name": "Apex Arzuros",
|
||||||
|
"link": "/monster/060_07.html"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"name": "Lagombi",
|
||||||
|
"link": "/monster/061_00.html"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"name": "Volvidon",
|
||||||
|
"link": "/monster/062_00.html"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"name": "Gore Magala",
|
||||||
|
"link": "/monster/071_00.html"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"name": "Shagaru Magala",
|
||||||
|
"link": "/monster/072_00.html"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"name": "Seregios",
|
||||||
|
"link": "/monster/077_00.html"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"name": "Astalos",
|
||||||
|
"link": "/monster/081_00.html"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"name": "Mizutsune",
|
||||||
|
"link": "/monster/082_00.html"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"name": "Apex Mizutsune",
|
||||||
|
"link": "/monster/082_07.html"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"name": "Crimson Glow Valstrax",
|
||||||
|
"link": "/monster/086_05.html"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"name": "Magnamalo",
|
||||||
|
"link": "/monster/089_00.html"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"name": "Scorned Magnamalo",
|
||||||
|
"link": "/monster/089_05.html"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"name": "Bishaten",
|
||||||
|
"link": "/monster/090_00.html"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"name": "Blood Orange Bishaten",
|
||||||
|
"link": "/monster/090_01.html"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"name": "Aknosom",
|
||||||
|
"link": "/monster/091_00.html"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"name": "Tetranadon",
|
||||||
|
"link": "/monster/092_00.html"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"name": "Somnacanth",
|
||||||
|
"link": "/monster/093_00.html"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"name": "Aurora Somnacanth",
|
||||||
|
"link": "/monster/093_01.html"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"name": "Rakna-Kadaki",
|
||||||
|
"link": "/monster/094_00.html"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"name": "Pyre Rakna-Kadaki",
|
||||||
|
"link": "/monster/094_01.html"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"name": "Almudron",
|
||||||
|
"link": "/monster/095_00.html"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"name": "Magma Almudron",
|
||||||
|
"link": "/monster/095_01.html"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"name": "Wind Serpent Ibushi",
|
||||||
|
"link": "/monster/096_00.html"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"name": "Goss Harag",
|
||||||
|
"link": "/monster/097_00.html"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"name": "Great Izuchi",
|
||||||
|
"link": "/monster/098_00.html"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"name": "Thunder Serpent Narwa",
|
||||||
|
"link": "/monster/099_00.html"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"name": "Narwa the Allmother",
|
||||||
|
"link": "/monster/099_05.html"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"name": "Anjanath",
|
||||||
|
"link": "/monster/100_00.html"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"name": "Pukei-Pukei",
|
||||||
|
"link": "/monster/102_00.html"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"name": "Kulu-Ya-Ku",
|
||||||
|
"link": "/monster/107_00.html"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"name": "Jyuratodus",
|
||||||
|
"link": "/monster/108_00.html"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"name": "Tobi-Kadachi",
|
||||||
|
"link": "/monster/109_00.html"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"name": "Bazelgeuse",
|
||||||
|
"link": "/monster/118_00.html"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"name": "Malzeno",
|
||||||
|
"link": "/monster/132_00.html"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"name": "Lunagaron",
|
||||||
|
"link": "/monster/133_00.html"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"name": "Garangolm",
|
||||||
|
"link": "/monster/134_00.html"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"name": "Gaismagorm",
|
||||||
|
"link": "/monster/135_00.html"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"name": "Espinas",
|
||||||
|
"link": "/monster/136_00.html"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
]
|
||||||
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
@ -0,0 +1,268 @@
|
|||||||
|
#!/usr/bin/env python3
|
||||||
|
|
||||||
|
import os.path
|
||||||
|
import sys
|
||||||
|
import re
|
||||||
|
import json
|
||||||
|
import lxml.etree
|
||||||
|
|
||||||
|
import requests
|
||||||
|
|
||||||
|
#WTYPES = ["Great Sword", "Long Sword", "Sword and Shield", "Dual Blades", "Lance", "Gunlance", "Hammer"]
|
||||||
|
WTYPES = ["Great Sword", "Lance", "Hammer"]
|
||||||
|
|
||||||
|
WIDTH_RE = re.compile(r'width: *(\d+)%;')
|
||||||
|
|
||||||
|
PART_RE = re.compile(r'(.*) x(\d+)( Points)?')
|
||||||
|
|
||||||
|
# MR Bone 20 pts.
|
||||||
|
PART_RE_MR = re.compile(r'(.*) (\d+) +pts\.?')
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
"""
|
||||||
|
<div class="progress" style="max-width: 100%; min-width: 100px;">
|
||||||
|
<div class="progress-bar danger-color-dark" style="width: 11%;">
|
||||||
|
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
<div class="progress-bar warning-color-dark" style="width: 20%;">
|
||||||
|
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
<div class="progress-bar warning-color" style="width: 12%;">
|
||||||
|
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
<div class="progress-bar success-color" style="width: 0%;">
|
||||||
|
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
<div class="progress-bar primary-color-dark" style="width: 0%;">
|
||||||
|
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
<div class="progress-bar white" style="width: 0%;">
|
||||||
|
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
"""
|
||||||
|
def parse_sharpness(div):
|
||||||
|
values = []
|
||||||
|
divs = div.xpath('div')
|
||||||
|
for div in divs:
|
||||||
|
style = div.get("style")
|
||||||
|
m = WIDTH_RE.match(style)
|
||||||
|
if m:
|
||||||
|
values.append(int(m.group(1)))
|
||||||
|
|
||||||
|
return values
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
def parse_rampage(td):
|
||||||
|
return td.xpath('ul/li/a/text()')
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
def parse_crafting(td):
|
||||||
|
materials = {}
|
||||||
|
for li in td.xpath('ul/li'):
|
||||||
|
atext = li.xpath('a/text()')
|
||||||
|
litext = li.xpath('text()')
|
||||||
|
if litext:
|
||||||
|
litext = litext[0].strip()
|
||||||
|
else:
|
||||||
|
print("Unknown format: ", lxml.etree.tostring(td))
|
||||||
|
return {}
|
||||||
|
|
||||||
|
if litext.endswith('\xa0'):
|
||||||
|
litext = litext.rstrip('\xa0')
|
||||||
|
if litext.endswith('.'):
|
||||||
|
litext = litext.rstrip('.')
|
||||||
|
|
||||||
|
if litext.endswith('l'):
|
||||||
|
litext = litext[:-1] + '1'
|
||||||
|
|
||||||
|
if litext.startswith('+ '):
|
||||||
|
atext += '+'
|
||||||
|
litext = litext[2:]
|
||||||
|
|
||||||
|
if litext.startswith('x'):
|
||||||
|
litext = litext[1:]
|
||||||
|
|
||||||
|
if atext:
|
||||||
|
atext = atext[0].strip()
|
||||||
|
if litext.endswith(" Points"):
|
||||||
|
litext = litext.rstrip(" Points")
|
||||||
|
atext += " Points"
|
||||||
|
#print("atext '" + atext + "' '" + litext + "'")
|
||||||
|
try:
|
||||||
|
materials[atext] = clean_int(litext)
|
||||||
|
except Exception as e:
|
||||||
|
print("WARN: failed parsing ", atext, litext)
|
||||||
|
if litext == 'l':
|
||||||
|
materials[atext] = 1
|
||||||
|
elif litext.isdigit():
|
||||||
|
materials['zenny'] = clean_int(litext)
|
||||||
|
else:
|
||||||
|
m = PART_RE.match(litext)
|
||||||
|
if not m:
|
||||||
|
m = PART_RE_MR.match(litext)
|
||||||
|
if m:
|
||||||
|
materials[m.group(1) + ' Points'] = int(m.group(2))
|
||||||
|
elif m.group(2):
|
||||||
|
materials[m.group(1) + ' Points'] = int(m.group(2))
|
||||||
|
else:
|
||||||
|
materials[m.group(1)] = int(m.group(2))
|
||||||
|
return materials
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
def clean_text(t):
|
||||||
|
t = t.strip()
|
||||||
|
t = t.rstrip('\xa0')
|
||||||
|
return t
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
def clean_int(s):
|
||||||
|
s = clean_text(s)
|
||||||
|
if not s:
|
||||||
|
return 0
|
||||||
|
return int(s)
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
def parse_element(td):
|
||||||
|
#pp("td", td)
|
||||||
|
etype = td.xpath('a/text()')
|
||||||
|
if etype:
|
||||||
|
values = td.xpath('./text()')
|
||||||
|
if values:
|
||||||
|
value = clean_int(values[0].strip())
|
||||||
|
return dict(type=etype[0], attack=value)
|
||||||
|
return dict(type=None, attack=None)
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
def parse_rarity(td):
|
||||||
|
text = td.xpath('.//text()')
|
||||||
|
if text:
|
||||||
|
parts = text[0].split()
|
||||||
|
if len(parts) > 1:
|
||||||
|
return clean_int(text[0].split()[1])
|
||||||
|
return 8
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
def parse_slots(td):
|
||||||
|
slots = []
|
||||||
|
for img in td.xpath('.//img'):
|
||||||
|
title = img.get("title")
|
||||||
|
if title and title.startswith('gem_'):
|
||||||
|
parts = title.split("_")
|
||||||
|
level = int(parts[2])
|
||||||
|
slots.append(level)
|
||||||
|
return slots
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
def adjust_slots_rampage(data):
|
||||||
|
if data['rarity'] >= 8:
|
||||||
|
data['rampage_slot'] = data['slots'][-1]
|
||||||
|
data['slots'] = data['slots'][:-1]
|
||||||
|
else:
|
||||||
|
data['rampage_slot'] = 0
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
def gl_parse_tr(tr):
|
||||||
|
data = {}
|
||||||
|
cells = tr.xpath('td')
|
||||||
|
#print(lxml.etree.tostring(cells[9]))
|
||||||
|
|
||||||
|
# Name
|
||||||
|
name = cells[0]
|
||||||
|
#print(name)
|
||||||
|
data['name'] = name.xpath('a/text()')[0]
|
||||||
|
data['slots'] = parse_slots(name)
|
||||||
|
data['sharpness'] = parse_sharpness(name.xpath('div')[0])
|
||||||
|
data['attack'] = clean_int(cells[1].text)
|
||||||
|
element = parse_element(cells[2])
|
||||||
|
data['element'] = element['type']
|
||||||
|
data['element_attack'] = element['attack']
|
||||||
|
data['element_2'] = None
|
||||||
|
data['element_2_attack'] = None
|
||||||
|
data['affinity'] = clean_int(cells[3].text.rstrip('%'))
|
||||||
|
data['defense'] = clean_int(cells[4].text)
|
||||||
|
data['shot_type'] = cells[5].text
|
||||||
|
data['level'] = clean_int(cells[6].text.split()[1])
|
||||||
|
data['rarity'] = parse_rarity(cells[7])
|
||||||
|
data['rampage_skills'] = parse_rampage(cells[8])
|
||||||
|
data['crafting'] = parse_crafting(cells[9])
|
||||||
|
|
||||||
|
adjust_slots_rampage(data)
|
||||||
|
|
||||||
|
return data
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
def default_parse_tr(tr):
|
||||||
|
data = {}
|
||||||
|
cells = tr.xpath('td')
|
||||||
|
#print(lxml.etree.tostring(cells[9]))
|
||||||
|
|
||||||
|
if len(cells) == 10:
|
||||||
|
return gl_parse_tr(tr)
|
||||||
|
|
||||||
|
#print("cels", [c.text for c in cells])
|
||||||
|
|
||||||
|
# Name
|
||||||
|
name = cells[0]
|
||||||
|
data['name'] = name.xpath('a/text()')[0]
|
||||||
|
data['slots'] = parse_slots(name)
|
||||||
|
data['sharpness'] = parse_sharpness(name.xpath('div')[0])
|
||||||
|
data['attack'] = clean_int(cells[1].text)
|
||||||
|
element = parse_element(cells[2])
|
||||||
|
data['element'] = element['type']
|
||||||
|
data['element_attack'] = element['attack']
|
||||||
|
data['element_2'] = None
|
||||||
|
data['element_2_attack'] = None
|
||||||
|
data['affinity'] = clean_int(cells[3].text.rstrip('%'))
|
||||||
|
data['defense'] = clean_int(cells[4].text)
|
||||||
|
data['rarity'] = parse_rarity(cells[5])
|
||||||
|
data['rampage_skills'] = parse_rampage(cells[6])
|
||||||
|
data['crafting'] = parse_crafting(cells[7])
|
||||||
|
|
||||||
|
adjust_slots_rampage(data)
|
||||||
|
|
||||||
|
return data
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
def parse_fextralife_weapons(text):
|
||||||
|
root = lxml.etree.HTML(text)
|
||||||
|
weapons = []
|
||||||
|
|
||||||
|
table = root.xpath('//div[@id="wiki-content-block"]//table')[0]
|
||||||
|
rows = table.xpath('tbody/tr')
|
||||||
|
#print("nrows", len(rows))
|
||||||
|
for tr in rows:
|
||||||
|
data = default_parse_tr(tr)
|
||||||
|
weapons.append(data)
|
||||||
|
return weapons
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
def pp(name, e):
|
||||||
|
if isinstance(e, list):
|
||||||
|
for i, ei in enumerate(e):
|
||||||
|
pp(name + "[" + str(i) + "]", ei)
|
||||||
|
else:
|
||||||
|
print(name, e.tag)
|
||||||
|
print(lxml.etree.tostring(e, pretty_print=True))
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
def _main():
|
||||||
|
indir = sys.argv[1]
|
||||||
|
outpath = sys.argv[2]
|
||||||
|
weapon_list_all = []
|
||||||
|
for wtype in WTYPES:
|
||||||
|
print(wtype)
|
||||||
|
fpath = os.path.join(indir, wtype + ".html")
|
||||||
|
with open(fpath) as f:
|
||||||
|
text = f.read()
|
||||||
|
weapon_list = parse_fextralife_weapons(text)
|
||||||
|
for w in weapon_list:
|
||||||
|
w["wtype"] = wtype
|
||||||
|
weapon_list_all.extend(weapon_list)
|
||||||
|
with open(outpath, "w") as f:
|
||||||
|
json.dump(weapon_list_all, f, indent=2)
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
if __name__ == '__main__':
|
||||||
|
_main()
|
||||||
@ -0,0 +1,159 @@
|
|||||||
|
#!/usr/bin/env python3
|
||||||
|
|
||||||
|
import sys
|
||||||
|
import os.path
|
||||||
|
import time
|
||||||
|
import re
|
||||||
|
import json
|
||||||
|
import lxml.etree
|
||||||
|
|
||||||
|
import requests
|
||||||
|
|
||||||
|
PART_HEADER_MAP = dict(Slash="Cut",
|
||||||
|
Impact="Impact",
|
||||||
|
Shot="Shot",
|
||||||
|
Fire="Fire",
|
||||||
|
Water="Water",
|
||||||
|
Ice="Ice",
|
||||||
|
Thunder="Thunder",
|
||||||
|
Dragon="Dragon")
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
def _td_part_id(td):
|
||||||
|
s = td.xpath('.//text()')[0].strip()
|
||||||
|
if s.startswith("["):
|
||||||
|
s = s[1:2]
|
||||||
|
return int(s)
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
def _td_part_break(td):
|
||||||
|
text = td.text or ""
|
||||||
|
text = text.strip()
|
||||||
|
if text:
|
||||||
|
m = re.match(r"\(x(\d+)\) (\d+)", text)
|
||||||
|
print(text, m, m.group(1), m.group(2))
|
||||||
|
return dict(count=int(m.group(1)), damage=int(m.group(2)))
|
||||||
|
return dict(count=0, damage=0)
|
||||||
|
|
||||||
|
def _td_part_sever(td):
|
||||||
|
text = td.text or ""
|
||||||
|
text = text.strip()
|
||||||
|
if text:
|
||||||
|
m = re.match(r"\((\w+)\) (\d+)", text)
|
||||||
|
return dict(type=m.group(1), damage=int(m.group(2)))
|
||||||
|
return dict(type="", damage=0)
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
def get_monster_data(link):
|
||||||
|
hit_data = {}
|
||||||
|
base = "https://mhrise.mhrice.info"
|
||||||
|
url = base + link
|
||||||
|
result = requests.get(url)
|
||||||
|
root = lxml.etree.HTML(result.content)
|
||||||
|
sections = root.xpath("//section")
|
||||||
|
hit_table = None
|
||||||
|
parts_table = None
|
||||||
|
for section in sections:
|
||||||
|
h2 = section.xpath('h2')
|
||||||
|
if h2 and h2[0].text:
|
||||||
|
if hit_table is None and h2[0].text.lower().startswith("hitzone"):
|
||||||
|
hit_table = section.xpath('.//table')[0]
|
||||||
|
elif parts_table is None and h2[0].text.lower().startswith("parts"):
|
||||||
|
parts_table = section.xpath('.//table')[0]
|
||||||
|
#pp("hit_table", hit_table)
|
||||||
|
#pp("tr", hit_table.xpath('thead/tr'))
|
||||||
|
header_cells = hit_table.xpath('thead/tr/th')
|
||||||
|
header_names = [th.text for th in header_cells]
|
||||||
|
#print("names", header_names)
|
||||||
|
rows = hit_table.xpath('tbody/tr')
|
||||||
|
part_id_name_map = {}
|
||||||
|
for row in rows:
|
||||||
|
if 'invalid' in row.attrib.get('class', ""):
|
||||||
|
continue
|
||||||
|
#pp("tr", row)
|
||||||
|
cols = dict(zip(header_names, row.xpath('td')))
|
||||||
|
name_td = cols["Name"]
|
||||||
|
#pp("name_td", name_td)
|
||||||
|
name_en_span = name_td.xpath('.//span[@lang="en"]/span')
|
||||||
|
if not name_en_span:
|
||||||
|
continue
|
||||||
|
name = name_en_span[0].text
|
||||||
|
#pp("part", cols["Part"].xpath('.//text()'))
|
||||||
|
part_id = _td_part_id(cols["Part"])
|
||||||
|
part_id_name_map[part_id] = name
|
||||||
|
hit_data[name] = {}
|
||||||
|
for k in PART_HEADER_MAP.keys():
|
||||||
|
hit_data[name][PART_HEADER_MAP[k]] = int(cols[k].text)
|
||||||
|
#print(hit_data)
|
||||||
|
|
||||||
|
return hit_data
|
||||||
|
|
||||||
|
# add break/sever data
|
||||||
|
header_cells = parts_table.xpath('thead/tr/th')
|
||||||
|
header_names = [th.text for th in header_cells]
|
||||||
|
#print(header_names)
|
||||||
|
rows = parts_table.xpath('tbody/tr')
|
||||||
|
breaks = []
|
||||||
|
for row in rows:
|
||||||
|
if 'invalid' in row.attrib.get('class', ""):
|
||||||
|
continue
|
||||||
|
cols = dict(zip(header_names, row.xpath('td')))
|
||||||
|
part_id = _td_part_id(cols["Part"])
|
||||||
|
part_name = part_id_name_map[part_id]
|
||||||
|
hit_data[part_name]["_stagger"] = int(cols["Stagger"].text)
|
||||||
|
part_break = cols["Break"].text or ""
|
||||||
|
part_sever = cols["Sever"].text or ""
|
||||||
|
part_break = part_break.strip()
|
||||||
|
part_sever = part_sever.strip()
|
||||||
|
hit_data[part_name]["_break"] = _td_part_break(cols["Break"])
|
||||||
|
hit_data[part_name]["_sever"] = _td_part_sever(cols["Sever"])
|
||||||
|
if part_break or part_sever:
|
||||||
|
breaks.append(part_name)
|
||||||
|
|
||||||
|
hit_data["_breaks"] = breaks
|
||||||
|
return hit_data
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
def pp(name, e):
|
||||||
|
if isinstance(e, list):
|
||||||
|
for i, ei in enumerate(e):
|
||||||
|
pp(name + "[" + str(i) + "]", ei)
|
||||||
|
else:
|
||||||
|
print(name, e.tag)
|
||||||
|
print(lxml.etree.tostring(e, pretty_print=True))
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
def get_monster_list():
|
||||||
|
result = requests.get("https://mhrise.mhrice.info/monster.html")
|
||||||
|
root = lxml.etree.HTML(result.content)
|
||||||
|
monster_li = root.xpath('//ul[@id="slist-monster"]//li')
|
||||||
|
monsters = []
|
||||||
|
for li in monster_li:
|
||||||
|
name = li.xpath('.//span[@lang="en"]/span')[0].text
|
||||||
|
link = li.xpath('a')[0].attrib['href']
|
||||||
|
monsters.append(dict(name=name, link=link))
|
||||||
|
return monsters
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
def _main():
|
||||||
|
outdir = sys.argv[1]
|
||||||
|
monster_list = get_monster_list()
|
||||||
|
with open(os.path.join(outdir, "monster_list.json"), "w") as f:
|
||||||
|
json.dump(monster_list, f, indent=2)
|
||||||
|
|
||||||
|
monster_hitboxes = {}
|
||||||
|
for m in monster_list:
|
||||||
|
print(m["name"])
|
||||||
|
try:
|
||||||
|
monster_hitboxes[m["name"]] = get_monster_data(m["link"])
|
||||||
|
except Exception as e:
|
||||||
|
print("ERR: failed to parse hitzones for ", m["name"])
|
||||||
|
print(repr(e), str(e))
|
||||||
|
time.sleep(0.5)
|
||||||
|
|
||||||
|
with open(os.path.join(outdir, "monster_hitboxes.json"), "w") as f:
|
||||||
|
json.dump(monster_hitboxes, f, indent=2)
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
if __name__ == '__main__':
|
||||||
|
_main()
|
||||||
@ -0,0 +1,352 @@
|
|||||||
|
#!/usr/bin/env python3
|
||||||
|
|
||||||
|
import sys
|
||||||
|
import os.path
|
||||||
|
import time
|
||||||
|
import re
|
||||||
|
import json
|
||||||
|
from pprint import pprint
|
||||||
|
from collections import defaultdict
|
||||||
|
import lxml.etree
|
||||||
|
|
||||||
|
import requests
|
||||||
|
|
||||||
|
import _pathfix
|
||||||
|
|
||||||
|
from mhapi.util import WEAPON_TYPES
|
||||||
|
|
||||||
|
MAX_PER_TYPE = 100000
|
||||||
|
|
||||||
|
def pp(name, e):
|
||||||
|
if isinstance(e, list):
|
||||||
|
for i, ei in enumerate(e):
|
||||||
|
pp(name + "[" + str(i) + "]", ei)
|
||||||
|
else:
|
||||||
|
print(name, e.tag)
|
||||||
|
print(lxml.etree.tostring(e, pretty_print=True))
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
def parse_sharpness(value_span):
|
||||||
|
bar_span = value_span.xpath('.//span[@class="mh-sharpness-bar"]')[0]
|
||||||
|
sharp_spans = bar_span.xpath('.//span')
|
||||||
|
i = 0
|
||||||
|
last_color_num = -1
|
||||||
|
values = []
|
||||||
|
values_plus = []
|
||||||
|
for sharp_span in sharp_spans:
|
||||||
|
# <span class="mh-sharpness mh-sharpness-color-0" style="left:0%;width:47.5%;"></span>
|
||||||
|
attr_style = sharp_span.attrib["style"]
|
||||||
|
attr_class = sharp_span.attrib["class"]
|
||||||
|
classes = attr_class.split()
|
||||||
|
half = False
|
||||||
|
for class_name in classes:
|
||||||
|
if class_name.startswith("mh-sharpness-color-"):
|
||||||
|
color_num = int(class_name[-1])
|
||||||
|
if class_name == "mh-sharpness-half":
|
||||||
|
half = True
|
||||||
|
styles = attr_style.split(";")
|
||||||
|
for s in styles:
|
||||||
|
s = s.strip()
|
||||||
|
if not s:
|
||||||
|
continue
|
||||||
|
parts = s.split(":")
|
||||||
|
if parts[0] == "width":
|
||||||
|
value = int(2*float(parts[1].rstrip("%")))
|
||||||
|
break
|
||||||
|
if value == 0:
|
||||||
|
continue
|
||||||
|
if half:
|
||||||
|
if not values_plus:
|
||||||
|
values_plus = list(values)
|
||||||
|
if color_num == last_color_num:
|
||||||
|
values_plus[-1] += value
|
||||||
|
else:
|
||||||
|
values_plus.append(value)
|
||||||
|
else:
|
||||||
|
# fill in missing colors, if any
|
||||||
|
while i < color_num:
|
||||||
|
values.append(0)
|
||||||
|
i += 1
|
||||||
|
values.append(value)
|
||||||
|
i += 1
|
||||||
|
last_color_num = color_num
|
||||||
|
return values, values_plus
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
def _map_element(e):
|
||||||
|
if e == "Bomb":
|
||||||
|
return "Blast"
|
||||||
|
if e == "Paralyze":
|
||||||
|
return "Paralysis"
|
||||||
|
return e
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
def get_weapon_details(wtype, name, link):
|
||||||
|
data = dict(wtype=wtype, name=name)
|
||||||
|
url = "https://mhrise.mhrice.info" + link
|
||||||
|
result = requests.get(url)
|
||||||
|
root = lxml.etree.HTML(result.content)
|
||||||
|
|
||||||
|
icon_div = root.xpath('//div[@class="mh-title-icon"]/div[@class="mh-colored-icon"]/div')[0]
|
||||||
|
rarity_class = icon_div.attrib["class"]
|
||||||
|
data["rarity"] = int(rarity_class.split("-")[-1])
|
||||||
|
|
||||||
|
stat_div = root.xpath('//div[@class="mh-kvlist"]')[0]
|
||||||
|
kvlist = stat_div.xpath('.//p[@class="mh-kv"]')
|
||||||
|
for kv in kvlist:
|
||||||
|
spans = kv.xpath('span')
|
||||||
|
key = spans[0].text.strip().lower()
|
||||||
|
if key in set(["attack", "affinity", "defense"]):
|
||||||
|
value = spans[1].text
|
||||||
|
value = value.rstrip("%")
|
||||||
|
data[key.lower()] = int(value)
|
||||||
|
elif key == "element":
|
||||||
|
value_spans = spans[1].xpath("span")
|
||||||
|
value = value_spans[0].text.strip()
|
||||||
|
if value:
|
||||||
|
parts = value.split()
|
||||||
|
if parts[0] == "None":
|
||||||
|
data["element"] = None
|
||||||
|
data["element_attack"] = None
|
||||||
|
else:
|
||||||
|
data["element"] = _map_element(parts[0])
|
||||||
|
data["element_attack"] = int(parts[1])
|
||||||
|
if len(value_spans) > 1:
|
||||||
|
value = value_spans[1].text.strip()
|
||||||
|
parts = value.split()
|
||||||
|
data["element_2"] = _map_element(parts[0])
|
||||||
|
data["element_2_attack"] = int(parts[1])
|
||||||
|
else:
|
||||||
|
data["element_2"] = None
|
||||||
|
data["element_2_attack"] = None
|
||||||
|
elif key == "slot":
|
||||||
|
# <img alt="A level-2 slot" class="mh-slot" src="/resources/slot_1.png">
|
||||||
|
# <img alt="A level-4 slot" class="mh-slot-large" src="/resources/slot_3.png">
|
||||||
|
slots = []
|
||||||
|
value_span = spans[1]
|
||||||
|
slot_imgs = value_span.xpath('.//span[@class="mh-slot-outer"]/img')
|
||||||
|
for slot_img in slot_imgs:
|
||||||
|
src = slot_img.attrib["src"]
|
||||||
|
m = re.match(r".*/slot_(\d+)\.png", src)
|
||||||
|
if m:
|
||||||
|
svalue = int(m.group(1)) + 1
|
||||||
|
slots.append(svalue)
|
||||||
|
data["slots"] = slots
|
||||||
|
elif key == "rampage slot":
|
||||||
|
slots = []
|
||||||
|
value_span = spans[1]
|
||||||
|
slot_imgs = value_span.xpath('.//span[@class="mh-slot-outer"]/img')
|
||||||
|
for slot_img in slot_imgs:
|
||||||
|
src = slot_img.attrib["src"]
|
||||||
|
m = re.match(r".*/slot_(\d+).png", src)
|
||||||
|
if m:
|
||||||
|
svalue = int(m.group(1)) + 1
|
||||||
|
slots.append(svalue)
|
||||||
|
data["rampage_slots"] = slots
|
||||||
|
elif key == "sharpness":
|
||||||
|
value_span = spans[1]
|
||||||
|
sharp, sharp_plus = parse_sharpness(value_span)
|
||||||
|
data["sharpness"] = sharp
|
||||||
|
data["sharpness_plus"] = sharp_plus
|
||||||
|
elif key == "bottle":
|
||||||
|
value = spans[1].text.strip()
|
||||||
|
if wtype == "Charge Blade":
|
||||||
|
key = "phial"
|
||||||
|
if value == "Power":
|
||||||
|
value = "Impact"
|
||||||
|
if value == "StrongElement":
|
||||||
|
value = "Element"
|
||||||
|
if wtype == "Switch Axe":
|
||||||
|
key = "phial"
|
||||||
|
parts = value.split()
|
||||||
|
value = parts[0]
|
||||||
|
if value == "StrongElement":
|
||||||
|
value = "Element"
|
||||||
|
if value == "DownStamina":
|
||||||
|
value = "Exhaust"
|
||||||
|
phial_num = int(parts[1])
|
||||||
|
if phial_num > 0:
|
||||||
|
data["phial_value"] = phial_num
|
||||||
|
data[key] = value
|
||||||
|
elif key == "type":
|
||||||
|
value = spans[1].text.strip()
|
||||||
|
parts = value.split()
|
||||||
|
value = parts[0]
|
||||||
|
if len(parts) > 1:
|
||||||
|
level = int(parts[1])
|
||||||
|
data["shelling_level"] = level
|
||||||
|
if wtype == "Gunlance":
|
||||||
|
key = "shelling_type"
|
||||||
|
if value == "Radial":
|
||||||
|
value = "Long"
|
||||||
|
elif value == "Diffusion":
|
||||||
|
value = "Wide"
|
||||||
|
data[key] = value
|
||||||
|
elif key == "insect level":
|
||||||
|
value = spans[1].text.strip()
|
||||||
|
data["bug_level"] = int(value)
|
||||||
|
|
||||||
|
sections = root.xpath("//section")
|
||||||
|
craft_table = None
|
||||||
|
for section in sections:
|
||||||
|
h2 = section.xpath("h2/text()")
|
||||||
|
if h2 and h2[0] == "Crafting":
|
||||||
|
craft_table = section.xpath("div/table/tbody")[0]
|
||||||
|
break
|
||||||
|
if craft_table is not None:
|
||||||
|
rows = craft_table.xpath("tr")
|
||||||
|
for row in rows:
|
||||||
|
cells = row.findall("td")
|
||||||
|
craft_type = cells[0].text.strip()
|
||||||
|
if craft_type.startswith("Forge"):
|
||||||
|
zenny, comps = get_components(cells)
|
||||||
|
data["creation_cost"] = zenny
|
||||||
|
data["create_components"] = comps
|
||||||
|
elif craft_type.startswith("Upgrade"):
|
||||||
|
zenny, comps = get_components(cells)
|
||||||
|
data["upgrade_cost"] = zenny
|
||||||
|
data["upgrade_components"] = comps
|
||||||
|
|
||||||
|
return data
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
def get_components(cells):
|
||||||
|
zenny = int(cells[1].text)
|
||||||
|
cmat_text = cells[2].text
|
||||||
|
components = {}
|
||||||
|
if cmat_text != "-":
|
||||||
|
cmat_name = cells[2].xpath('.//span[@lang="en"]/span')[0].text
|
||||||
|
cmat_points_string = cells[2].xpath("span")[0].tail
|
||||||
|
cmat_points = int(cmat_points_string.split(" ")[0])
|
||||||
|
components[cmat_name] = cmat_points
|
||||||
|
li_mats = cells[3].xpath("ul/li")
|
||||||
|
for li in li_mats:
|
||||||
|
count = int(li.text.strip().rstrip("x"))
|
||||||
|
name = li.xpath('.//span[@lang="en"]/span')[0].text
|
||||||
|
components[name] = count
|
||||||
|
return (zenny, components)
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
def get_rice_id(link):
|
||||||
|
# /weapon/GreatSword_026.html
|
||||||
|
fname_base, _ = os.path.splitext(os.path.basename(link))
|
||||||
|
_, tail = fname_base.rsplit("_", maxsplit=1)
|
||||||
|
return int(tail)
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
def get_weapon_list(wtype, id_offset):
|
||||||
|
if wtype == "Sword and Shield":
|
||||||
|
ftype = "short_sword"
|
||||||
|
elif wtype == "Hunting Horn":
|
||||||
|
ftype = "horn"
|
||||||
|
elif wtype == "Gunlance":
|
||||||
|
ftype = "gun_lance"
|
||||||
|
elif wtype == "Switch Axe":
|
||||||
|
ftype = "slash_axe"
|
||||||
|
elif wtype == "Charge Blade":
|
||||||
|
ftype = "charge_axe"
|
||||||
|
else:
|
||||||
|
ftype = wtype.lower().replace(" ", "_")
|
||||||
|
list_fname = ftype + ".html"
|
||||||
|
result = requests.get("https://mhrise.mhrice.info/weapon/" + list_fname)
|
||||||
|
root = lxml.etree.HTML(result.content)
|
||||||
|
weapon_tree_li = root.xpath('//div[@class="mh-weapon-tree"]//li')
|
||||||
|
weapons = []
|
||||||
|
seen = set()
|
||||||
|
for li in weapon_tree_li:
|
||||||
|
listack = [li]
|
||||||
|
name_stack = [None]
|
||||||
|
while listack:
|
||||||
|
current_li = listack.pop()
|
||||||
|
parent_name = name_stack.pop()
|
||||||
|
|
||||||
|
a = current_li.xpath('a[@class="mh-icon-text"]')[0]
|
||||||
|
sublists = current_li.xpath('ul/li')
|
||||||
|
|
||||||
|
name = a.xpath('.//span[@lang="en"]/span')[0].text
|
||||||
|
link = a.attrib['href']
|
||||||
|
|
||||||
|
name_stack.extend([name] * len(sublists))
|
||||||
|
listack.extend(sublists)
|
||||||
|
|
||||||
|
if link in seen:
|
||||||
|
print("WARN: Duplicate ", name, link)
|
||||||
|
continue
|
||||||
|
seen.add(link)
|
||||||
|
|
||||||
|
id_ = get_rice_id(link) + id_offset
|
||||||
|
final = (len(sublists) == 0)
|
||||||
|
wdata = dict(name=name, link=link, _id=id_, parent_name=parent_name, final=final)
|
||||||
|
weapons.append(wdata)
|
||||||
|
|
||||||
|
return weapons
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
def test_details():
|
||||||
|
tests = [
|
||||||
|
("Great Sword", "Sinister Shadowblade+", "/weapon/GreatSword_403.html"),
|
||||||
|
("Great Sword", "Redwing Claymore I", "/weapon/GreatSword_068.html"),
|
||||||
|
("Great Sword", "Defender Great Sword I", "/weapon/GreatSword_132.html"),
|
||||||
|
("Great Sword", "Kamura Warrior Cleaver", "/weapon/GreatSword_300.html"),
|
||||||
|
("Dual Blades", "Blood Wind Skards+", "/weapon/DualBlades_319.html"),
|
||||||
|
("Switch Axe", "Arzuros Jubilax", "/weapon/SlashAxe_323.html"),
|
||||||
|
("Switch Axe", "Leave-Taker+", "/weapon/SlashAxe_307.html"),
|
||||||
|
("Insect Glaive", "Fine Kamura Glaive", "/weapon/InsectGlaive_302.html"),
|
||||||
|
]
|
||||||
|
for t in tests:
|
||||||
|
print(t)
|
||||||
|
d = get_weapon_details(*t)
|
||||||
|
pprint(d)
|
||||||
|
print()
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
def _main():
|
||||||
|
weapons_type_name_map = defaultdict(dict)
|
||||||
|
weapons_data = []
|
||||||
|
|
||||||
|
outdir = sys.argv[1]
|
||||||
|
outfile = os.path.join(outdir, "weapon_list.json")
|
||||||
|
if os.path.exists(outfile):
|
||||||
|
print("Loading existing data from ", outfile)
|
||||||
|
with open(outfile) as f:
|
||||||
|
old_data = json.load(f)
|
||||||
|
for d in old_data:
|
||||||
|
wtype_name_map = weapons_type_name_map[d["wtype"]]
|
||||||
|
if d["name"] in wtype_name_map:
|
||||||
|
print("Removing duplicate ", d["wtype"], d["name"])
|
||||||
|
continue
|
||||||
|
wtype_name_map[d["name"]] = d
|
||||||
|
|
||||||
|
for itype, wtype in enumerate(WEAPON_TYPES):
|
||||||
|
wtype_name_map = weapons_type_name_map[wtype]
|
||||||
|
weapons = get_weapon_list(wtype, (itype+1) * MAX_PER_TYPE)
|
||||||
|
if not weapons:
|
||||||
|
print("WARN: no weapons of type", wtype)
|
||||||
|
continue
|
||||||
|
name_id_map = {}
|
||||||
|
for w in weapons:
|
||||||
|
# always re-calculate IDs
|
||||||
|
name_id_map[w["name"]] = w["_id"]
|
||||||
|
if w["parent_name"]:
|
||||||
|
w["parent_id"] = name_id_map[w["parent_name"]]
|
||||||
|
else:
|
||||||
|
w["parent_id"] = None
|
||||||
|
data = wtype_name_map.get(w["name"])
|
||||||
|
if data is not None:
|
||||||
|
print("UP ", wtype, w["_id"], w["name"], w["link"])
|
||||||
|
data.update(w)
|
||||||
|
weapons_data.append(data)
|
||||||
|
continue
|
||||||
|
print("ADD", wtype, w["_id"], w["name"], w["link"])
|
||||||
|
data = get_weapon_details(wtype, w["name"], w["link"])
|
||||||
|
data.update(w)
|
||||||
|
weapons_data.append(data)
|
||||||
|
time.sleep(0.5)
|
||||||
|
|
||||||
|
with open(os.path.join(outdir, "weapon_list.json"), "w") as f:
|
||||||
|
json.dump(weapons_data, f, indent=2)
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
if __name__ == '__main__':
|
||||||
|
#test_details()
|
||||||
|
_main()
|
||||||
@ -0,0 +1,36 @@
|
|||||||
|
## -*- coding: utf-8 -*-
|
||||||
|
|
||||||
|
<!DOCTYPE html>
|
||||||
|
<html>
|
||||||
|
|
||||||
|
<head>
|
||||||
|
<title>Poogie's Calculator - ${self.title()}</title>
|
||||||
|
<meta charset="utf-8" />
|
||||||
|
<!-- Include meta tag to ensure proper rendering and touch zooming -->
|
||||||
|
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1">
|
||||||
|
|
||||||
|
<script src="/js/jquery.min.js"></script>
|
||||||
|
|
||||||
|
<!--link rel="stylesheet" href="/css/jquery-ui.min.css" /-->
|
||||||
|
<!--script src="/js/jquery-ui.min.js"></script-->
|
||||||
|
|
||||||
|
<script src="/js/common.js"></script>
|
||||||
|
|
||||||
|
</head>
|
||||||
|
|
||||||
|
<link rel="stylesheet" href="/css/poogie.css">
|
||||||
|
|
||||||
|
<style>
|
||||||
|
body {
|
||||||
|
font-size: 1em;
|
||||||
|
line-height: 1.3;
|
||||||
|
font-family: sans-serif;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
img.icon { width: 20px; height: 20px; }
|
||||||
|
</style>
|
||||||
|
|
||||||
|
<body>
|
||||||
|
<h1><%block name="title"/></h1>
|
||||||
|
${self.body()}
|
||||||
|
</body>
|
||||||
@ -0,0 +1,67 @@
|
|||||||
|
<%inherit file="base.html" />
|
||||||
|
|
||||||
|
<div id="poogie-header">
|
||||||
|
<div class="poogie-header-content">
|
||||||
|
<div class="poogie-header-title">Menu</div>
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
|
||||||
|
<div id="poogie-content">
|
||||||
|
<div class="pure-menu">
|
||||||
|
<ul class="pure-menu-list">
|
||||||
|
|
||||||
|
<li class="pure-menu-item poogie-menu-item">
|
||||||
|
<a class="pure-menu-link"
|
||||||
|
href="skilltrees-en.html">Skill Trees</a>
|
||||||
|
</li>
|
||||||
|
<li class="pure-menu-item poogie-menu-item">
|
||||||
|
<a class="pure-menu-link" href="hunterarts.html">Hunter Arts</a>
|
||||||
|
</li>
|
||||||
|
<li class="pure-menu-item poogie-menu-item">
|
||||||
|
<a class="pure-menu-link" href="monsters-en.html">Monsters</a>
|
||||||
|
</li>
|
||||||
|
<li class="pure-menu-item poogie-menu-item">
|
||||||
|
<a class="pure-menu-link"
|
||||||
|
href="monster-titles.html">Monster Titles</a>
|
||||||
|
</li>
|
||||||
|
|
||||||
|
<li class="pure-menu-heading poogie-menu-heading">Items</li>
|
||||||
|
|
||||||
|
<li class="pure-menu-item poogie-menu-item">
|
||||||
|
<a class="pure-menu-link"
|
||||||
|
href="items-en.html">Items (Usable, Gatherable)</a>
|
||||||
|
</li>
|
||||||
|
<li class="pure-menu-item poogie-menu-item">
|
||||||
|
<a class="pure-menu-link"
|
||||||
|
href="items-carve-en.html">Monster Carves</a>
|
||||||
|
</li>
|
||||||
|
|
||||||
|
<li class="pure-menu-heading poogie-menu-heading">Old Sites (searchable but slow load)</li>
|
||||||
|
|
||||||
|
<li class="pure-menu-item poogie-menu-item">
|
||||||
|
<a class="pure-menu-link"
|
||||||
|
href="site-jqueryui.html">Version 2 (home menu navigation)</a>
|
||||||
|
</li>
|
||||||
|
<li class="pure-menu-item poogie-menu-item">
|
||||||
|
<a class="pure-menu-link"
|
||||||
|
href="site-jqueryui-tabbed.html">Version 1 (tabbed navigation)</a>
|
||||||
|
</li>
|
||||||
|
|
||||||
|
<li class="pure-menu-heading poogie-menu-heading">Acknowledgments / Sources</li>
|
||||||
|
|
||||||
|
<li class="pure-menu-item poogie-menu-item">
|
||||||
|
<a class="pure-menu-link"
|
||||||
|
href="http://monsterhunter.wikia.com/wiki/MHX"
|
||||||
|
>Monster Hunter X Wiki (Wikia)</a>
|
||||||
|
</li>
|
||||||
|
<li class="pure-menu-item poogie-menu-item">
|
||||||
|
<a class="pure-menu-link"
|
||||||
|
href="https://github.com/kamegami13/MonsterHunter4UDatabase">MonsterHunter4UDatabase</a>
|
||||||
|
</li>
|
||||||
|
<li class="pure-menu-item poogie-menu-item">
|
||||||
|
<a class="pure-menu-link"
|
||||||
|
href="http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/">License CC-BY-SA</a>
|
||||||
|
</li>
|
||||||
|
</ul>
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
</div>
|
||||||
@ -0,0 +1,312 @@
|
|||||||
|
## -*- coding: utf-8 -*-
|
||||||
|
|
||||||
|
<!DOCTYPE html>
|
||||||
|
<html>
|
||||||
|
|
||||||
|
<head>
|
||||||
|
<title>Poogie's Calculator: ${monster} v${village_stars} g${guild_stars}</title>
|
||||||
|
<meta charset="utf-8" />
|
||||||
|
<!-- Include meta tag to ensure proper rendering and touch zooming -->
|
||||||
|
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1">
|
||||||
|
|
||||||
|
<script src="/js/jquery.min.js"></script>
|
||||||
|
|
||||||
|
<link rel="stylesheet" href="/css/jquery-ui.min.css" />
|
||||||
|
<script src="/js/jquery-ui.min.js"></script>
|
||||||
|
|
||||||
|
<script src="/js/common.js"></script>
|
||||||
|
|
||||||
|
<link rel="stylesheet" href="/css/poogie.css">
|
||||||
|
|
||||||
|
<style>
|
||||||
|
body {
|
||||||
|
font-size: 1em;
|
||||||
|
line-height: 1.3;
|
||||||
|
font-family: sans-serif;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
img.icon { width: 20px; height: 20px; }
|
||||||
|
|
||||||
|
.sharpness-bar {
|
||||||
|
border: 1px #a9a9a9 solid;
|
||||||
|
min-width: 82px;
|
||||||
|
height: 10px;
|
||||||
|
background-color: #a9a9a9;
|
||||||
|
float: left;
|
||||||
|
clear: both;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.sharpness-bar span {
|
||||||
|
display: inline-block;
|
||||||
|
height: 100%;
|
||||||
|
float: left;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.sharpness-bar .red {
|
||||||
|
background-color: #C00C38 !important;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.sharpness-bar .orange {
|
||||||
|
background-color: #E85018 !important;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.sharpness-bar .yellow {
|
||||||
|
background-color: #F0C830 !important;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.sharpness-bar .green {
|
||||||
|
background-color: #58D000 !important;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.sharpness-bar .blue {
|
||||||
|
background-color: #3068E8 !important;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.sharpness-bar .white {
|
||||||
|
background-color: #F0F0F0 !important;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.sharpness-bar .purple {
|
||||||
|
background-color: #c3c !important;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
#sharpness_popup {
|
||||||
|
position: absolute;
|
||||||
|
display: none;
|
||||||
|
border: 1px solid;
|
||||||
|
background: rgba(204, 204, 204, 0.9);
|
||||||
|
z-index: 10;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
.sharpness-box {
|
||||||
|
float: left;
|
||||||
|
width: 10px;
|
||||||
|
height: 10px;
|
||||||
|
margin: 1px;
|
||||||
|
border: 1px solid rgba(0, 0, 0, .2);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.Red {
|
||||||
|
background-color: #C00C38 !important;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.Orange {
|
||||||
|
background-color: #E85018 !important;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.Yellow {
|
||||||
|
background-color: #F0C830 !important;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.Green {
|
||||||
|
background-color: #58D000 !important;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.Blue {
|
||||||
|
background-color: #3068E8 !important;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.White {
|
||||||
|
background-color: #F0F0F0 !important;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.Purple {
|
||||||
|
background-color: #c3c !important;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
</style>
|
||||||
|
|
||||||
|
<script type="text/javascript">
|
||||||
|
function load_monster_damage(form) {
|
||||||
|
var url = "/mh4u/damage/" + $("#monster").val()
|
||||||
|
+ "/v" + $("#village_stars").val()
|
||||||
|
+ "g" + $("#guild_stars").val()
|
||||||
|
+ "/" + $("#weapon_type").val() + ".html";
|
||||||
|
window.location.href = url;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
$(document).ready(function(){
|
||||||
|
setup_monster_autocomplete("mh4u", "#monster");
|
||||||
|
$( "#village_stars" ).spinner({
|
||||||
|
spin: function(event, ui) {
|
||||||
|
if (${monster_stars["Village"]} == 0) {
|
||||||
|
if (ui.value != 0) {
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
} else if (ui.value < ${monster_stars["Village"]}) {
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
} else if (ui.value > 10) {
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
});
|
||||||
|
$( "#guild_stars" ).spinner({
|
||||||
|
spin: function(event, ui) {
|
||||||
|
if (${monster_stars["Guild"]} == 0) {
|
||||||
|
if (ui.value != 0) {
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
} else if (ui.value < ${monster_stars["Guild"]}) {
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
} else if (ui.value > 10) {
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
});
|
||||||
|
});
|
||||||
|
</script>
|
||||||
|
|
||||||
|
</head>
|
||||||
|
|
||||||
|
<body>
|
||||||
|
<form action="javascript:void(0);" onsubmit="load_monster_damage(this)">
|
||||||
|
<span>
|
||||||
|
<input id="monster" name="monster" type="text" size="20"
|
||||||
|
value="${monster}" /></td>
|
||||||
|
<select id="weapon_type" name="weapon_type">
|
||||||
|
% for wname in weapon_types:
|
||||||
|
% if wname == weapon_type:
|
||||||
|
<option value="${wname}" selected="selected">${wname}</option>
|
||||||
|
% else:
|
||||||
|
<option value="${wname}">${wname}</option>
|
||||||
|
% endif
|
||||||
|
% endfor
|
||||||
|
</select>
|
||||||
|
</span>
|
||||||
|
<span>
|
||||||
|
<label for="village_stars">Village:</label>
|
||||||
|
<input id="village_stars" name="village_stars" value="${village_stars}"
|
||||||
|
style="width: 18px">
|
||||||
|
<label for="guild_stars">Guild:</label>
|
||||||
|
<input id="guild_stars" name="guild_stars" value="${guild_stars}"
|
||||||
|
style="width: 18px">
|
||||||
|
<input type="submit" value="Go" />
|
||||||
|
</span>
|
||||||
|
</form>
|
||||||
|
|
||||||
|
<p>Breaks: ${", ".join(monster_breaks)}</p>
|
||||||
|
|
||||||
|
% if monster_damage.alt_state != "Default":
|
||||||
|
<p>Alternate state: ${monster_damage.alt_state}</p>
|
||||||
|
% endif
|
||||||
|
|
||||||
|
<table border="1" cellpadding="2" cellspacing="0">
|
||||||
|
<tr>
|
||||||
|
<th colspan="6">Weapon</th>
|
||||||
|
<th>Avg</th>
|
||||||
|
% for part in part_names:
|
||||||
|
% if part in monster_breaks:
|
||||||
|
<th style="background: pink;">${part}</th>
|
||||||
|
% else:
|
||||||
|
<th>${part}</th>
|
||||||
|
% endif
|
||||||
|
% endfor
|
||||||
|
</tr>
|
||||||
|
|
||||||
|
% for dtype in damage_types:
|
||||||
|
<% max_damage = monster_damage.max(dtype) %>
|
||||||
|
<% avg_damage = monster_damage.avg(dtype) %>
|
||||||
|
<% alt_avg_damage = monster_damage.alt_avg(dtype) %>
|
||||||
|
<tr style="border: 0px;">
|
||||||
|
<td colspan="6" align="left">
|
||||||
|
<img style="height:.8em"
|
||||||
|
title="dtype"
|
||||||
|
src="/img/${dtype.capitalize()}.png" />
|
||||||
|
${dtype}
|
||||||
|
</td>
|
||||||
|
<td align="right">
|
||||||
|
% if avg_damage > 0 or alt_avg_damage > 0:
|
||||||
|
${round(avg_damage, 1)}
|
||||||
|
% if alt_avg_damage != avg_damage:
|
||||||
|
(${round(alt_avg_damage, 1)})
|
||||||
|
% endif
|
||||||
|
<img style="height:.8em"
|
||||||
|
title="dtype"
|
||||||
|
src="/img/${dtype.capitalize()}.png" />
|
||||||
|
% else:
|
||||||
|
|
||||||
|
% endif
|
||||||
|
</td>
|
||||||
|
% for part_name, part in monster_damage.items():
|
||||||
|
<% bgcolor = "lightyellow" if (part[dtype] > 0 and part[dtype] == max_damage) else "white" %>
|
||||||
|
% if part.state_diff(dtype) != 0:
|
||||||
|
<td align="right" style="background: ${bgcolor}">
|
||||||
|
% if part[dtype] > 0 or part.get_alt_state(dtype) > 0:
|
||||||
|
${part[dtype]} (${part.get_alt_state(dtype)})
|
||||||
|
<img style="height:.8em"
|
||||||
|
title="dtype"
|
||||||
|
src="/img/${dtype.capitalize()}.png" />
|
||||||
|
% else:
|
||||||
|
|
||||||
|
% endif
|
||||||
|
</td>
|
||||||
|
% else:
|
||||||
|
<td align="right" style="background: ${bgcolor}">
|
||||||
|
% if part[dtype] > 0:
|
||||||
|
${part[dtype]}
|
||||||
|
<img style="height:.8em"
|
||||||
|
title="dtype"
|
||||||
|
src="/img/${dtype.capitalize()}.png" />
|
||||||
|
% else:
|
||||||
|
|
||||||
|
%endif
|
||||||
|
</td>
|
||||||
|
% endif
|
||||||
|
% endfor
|
||||||
|
</tr>
|
||||||
|
% endfor
|
||||||
|
|
||||||
|
% for weapon in weapon_names:
|
||||||
|
<% damage = weapon_damage_map[weapon] %>
|
||||||
|
<% affinity = str(int(damage.affinity)) + "%" if damage.affinity else " " %>
|
||||||
|
<% avg = damage.uniform(0.0) %>
|
||||||
|
<% avg_break = damage.uniform(1.0) %>
|
||||||
|
<tr style="border: 0px;">
|
||||||
|
<td align="left">
|
||||||
|
<a href="/mh4u/weaponplanner.html?weapon=${weapon | u}">${weapon}</a>
|
||||||
|
</td>
|
||||||
|
<td align="right">${int(damage.attack)}</td>
|
||||||
|
<td align="right">${affinity}</td>
|
||||||
|
<td align="center" title="${damage.weapon.sharpness}">
|
||||||
|
<div class="sharpness-box ${damage.sharpness_name}" />
|
||||||
|
</td>
|
||||||
|
% if damage.eattack > 0:
|
||||||
|
<td align="right">
|
||||||
|
${int(damage.eattack)}
|
||||||
|
<img style="height:.8em"
|
||||||
|
title="${damage.etype}"
|
||||||
|
src="/img/${damage.etype}.png" />
|
||||||
|
</td>
|
||||||
|
% else:
|
||||||
|
<td> </td>
|
||||||
|
% endif
|
||||||
|
% if damage.eattack2 > 0:
|
||||||
|
<td align="right">
|
||||||
|
${int(damage.eattack2)}
|
||||||
|
<img style="height:.8em"
|
||||||
|
title="${damage.etype2}"
|
||||||
|
src="/img/${damage.etype2}.png" />
|
||||||
|
</td>
|
||||||
|
% else:
|
||||||
|
<td> </td>
|
||||||
|
% endif
|
||||||
|
|
||||||
|
<td align="right">
|
||||||
|
${round(avg, 1)}
|
||||||
|
% if avg != avg_break:
|
||||||
|
(${round(avg_break, 1)})
|
||||||
|
% endif
|
||||||
|
</td>
|
||||||
|
% for part in part_names:
|
||||||
|
<% bgcolor = "yellow" if damage[part].average() == part_max_damage[part] else "white" %>
|
||||||
|
<td align="right" style="background: ${bgcolor};">
|
||||||
|
${int(damage[part].total)}
|
||||||
|
% if damage[part].total_break != damage[part].total:
|
||||||
|
(${int(damage[part].total_break)})
|
||||||
|
% endif
|
||||||
|
</td>
|
||||||
|
% endfor
|
||||||
|
</tr>
|
||||||
|
% endfor
|
||||||
|
</table>
|
||||||
|
<div id="sharpness_popup"></div>
|
||||||
|
</body>
|
||||||
@ -0,0 +1,279 @@
|
|||||||
|
## -*- coding: utf-8 -*-
|
||||||
|
|
||||||
|
<!DOCTYPE html>
|
||||||
|
<html>
|
||||||
|
|
||||||
|
<head>
|
||||||
|
<title>Poogie's Calculator: ${monster} r${rarity}</title>
|
||||||
|
<meta charset="utf-8" />
|
||||||
|
<!-- Include meta tag to ensure proper rendering and touch zooming -->
|
||||||
|
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1">
|
||||||
|
|
||||||
|
<script src="/js/jquery.min.js"></script>
|
||||||
|
|
||||||
|
<link rel="stylesheet" href="/css/jquery-ui.min.css" />
|
||||||
|
<script src="/js/jquery-ui.min.js"></script>
|
||||||
|
|
||||||
|
<script src="/js/common.js"></script>
|
||||||
|
|
||||||
|
<link rel="stylesheet" href="/css/poogie.css">
|
||||||
|
|
||||||
|
<style>
|
||||||
|
body {
|
||||||
|
font-size: 1em;
|
||||||
|
line-height: 1.3;
|
||||||
|
font-family: sans-serif;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
img.icon { width: 20px; height: 20px; }
|
||||||
|
|
||||||
|
.sharpness-bar {
|
||||||
|
border: 1px #a9a9a9 solid;
|
||||||
|
min-width: 82px;
|
||||||
|
height: 10px;
|
||||||
|
background-color: #a9a9a9;
|
||||||
|
float: left;
|
||||||
|
clear: both;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.sharpness-bar span {
|
||||||
|
display: inline-block;
|
||||||
|
height: 100%;
|
||||||
|
float: left;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.sharpness-bar .red {
|
||||||
|
background-color: #C00C38 !important;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.sharpness-bar .orange {
|
||||||
|
background-color: #E85018 !important;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.sharpness-bar .yellow {
|
||||||
|
background-color: #F0C830 !important;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.sharpness-bar .green {
|
||||||
|
background-color: #58D000 !important;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.sharpness-bar .blue {
|
||||||
|
background-color: #3068E8 !important;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.sharpness-bar .white {
|
||||||
|
background-color: #F0F0F0 !important;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.sharpness-bar .purple {
|
||||||
|
background-color: #c3c !important;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
#sharpness_popup {
|
||||||
|
position: absolute;
|
||||||
|
display: none;
|
||||||
|
border: 1px solid;
|
||||||
|
background: rgba(204, 204, 204, 0.9);
|
||||||
|
z-index: 10;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
.sharpness-box {
|
||||||
|
float: left;
|
||||||
|
width: 10px;
|
||||||
|
height: 10px;
|
||||||
|
margin: 1px;
|
||||||
|
border: 1px solid rgba(0, 0, 0, .2);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.Red {
|
||||||
|
background-color: #C00C38 !important;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.Orange {
|
||||||
|
background-color: #E85018 !important;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.Yellow {
|
||||||
|
background-color: #F0C830 !important;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.Green {
|
||||||
|
background-color: #58D000 !important;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.Blue {
|
||||||
|
background-color: #3068E8 !important;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.White {
|
||||||
|
background-color: #F0F0F0 !important;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.Purple {
|
||||||
|
background-color: #c3c !important;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
</style>
|
||||||
|
|
||||||
|
<script type="text/javascript">
|
||||||
|
function load_monster_damage(form) {
|
||||||
|
var url = "/mhr/damage/" + $("#monster").val()
|
||||||
|
+ "/r" + $("#rarity").val()
|
||||||
|
+ "/" + $("#weapon_type").val() + ".html";
|
||||||
|
window.location.href = url;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
$(document).ready(function(){
|
||||||
|
setup_monster_autocomplete("mhr", "#monster");
|
||||||
|
$( "#rarity" ).spinner({
|
||||||
|
spin: function(event, ui) {
|
||||||
|
if (ui.value > 10) {
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
});
|
||||||
|
});
|
||||||
|
</script>
|
||||||
|
|
||||||
|
</head>
|
||||||
|
|
||||||
|
<body>
|
||||||
|
<form action="javascript:void(0);" onsubmit="load_monster_damage(this)">
|
||||||
|
<span>
|
||||||
|
<input id="monster" name="monster" type="text" size="20"
|
||||||
|
value="${monster}" /></td>
|
||||||
|
<select id="weapon_type" name="weapon_type">
|
||||||
|
% for wname in weapon_types:
|
||||||
|
% if wname == weapon_type:
|
||||||
|
<option value="${wname}" selected="selected">${wname}</option>
|
||||||
|
% else:
|
||||||
|
<option value="${wname}">${wname}</option>
|
||||||
|
% endif
|
||||||
|
% endfor
|
||||||
|
</select>
|
||||||
|
</span>
|
||||||
|
<span>
|
||||||
|
<label for="rarity">Rarity:</label>
|
||||||
|
<input id="rarity" name="rarity" value="${rarity}"
|
||||||
|
style="width: 18px">
|
||||||
|
<input type="submit" value="Go" />
|
||||||
|
</span>
|
||||||
|
</form>
|
||||||
|
|
||||||
|
<table border="1" cellpadding="2" cellspacing="0">
|
||||||
|
<tr>
|
||||||
|
<th colspan="6">Weapon</th>
|
||||||
|
<th>Avg</th>
|
||||||
|
% for part in part_names:
|
||||||
|
<th>${part}</th>
|
||||||
|
% endfor
|
||||||
|
</tr>
|
||||||
|
|
||||||
|
% for dtype in damage_types:
|
||||||
|
<% max_damage = monster_damage.max(dtype) %>
|
||||||
|
<% avg_damage = monster_damage.avg(dtype) %>
|
||||||
|
<% alt_avg_damage = monster_damage.alt_avg(dtype) %>
|
||||||
|
<tr style="border: 0px;">
|
||||||
|
<td colspan="6" align="left">
|
||||||
|
<img style="height:.8em"
|
||||||
|
title="dtype"
|
||||||
|
src="/img/${dtype.capitalize()}.png" />
|
||||||
|
${dtype}
|
||||||
|
</td>
|
||||||
|
<td align="right">
|
||||||
|
% if avg_damage > 0 or alt_avg_damage > 0:
|
||||||
|
${round(avg_damage, 1)}
|
||||||
|
% if alt_avg_damage != avg_damage:
|
||||||
|
(${round(alt_avg_damage, 1)})
|
||||||
|
% endif
|
||||||
|
<img style="height:.8em"
|
||||||
|
title="dtype"
|
||||||
|
src="/img/${dtype.capitalize()}.png" />
|
||||||
|
% else:
|
||||||
|
|
||||||
|
% endif
|
||||||
|
</td>
|
||||||
|
% for part_name, part in monster_damage.items():
|
||||||
|
<% bgcolor = "lightyellow" if (part[dtype] > 0 and part[dtype] == max_damage) else "white" %>
|
||||||
|
% if part.state_diff(dtype) != 0:
|
||||||
|
<td align="right" style="background: ${bgcolor}">
|
||||||
|
% if part[dtype] > 0 or part.get_alt_state(dtype) > 0:
|
||||||
|
${part[dtype]} (${part.get_alt_state(dtype)})
|
||||||
|
<img style="height:.8em"
|
||||||
|
title="dtype"
|
||||||
|
src="/img/${dtype.capitalize()}.png" />
|
||||||
|
% else:
|
||||||
|
|
||||||
|
% endif
|
||||||
|
</td>
|
||||||
|
% else:
|
||||||
|
<td align="right" style="background: ${bgcolor}">
|
||||||
|
% if part[dtype] > 0:
|
||||||
|
${part[dtype]}
|
||||||
|
<img style="height:.8em"
|
||||||
|
title="dtype"
|
||||||
|
src="/img/${dtype.capitalize()}.png" />
|
||||||
|
% else:
|
||||||
|
|
||||||
|
%endif
|
||||||
|
</td>
|
||||||
|
% endif
|
||||||
|
% endfor
|
||||||
|
</tr>
|
||||||
|
% endfor
|
||||||
|
|
||||||
|
% for weapon in weapon_names:
|
||||||
|
<% damage = weapon_damage_map[weapon] %>
|
||||||
|
<% affinity = str(int(damage.affinity)) + "%" if damage.affinity else " " %>
|
||||||
|
<% avg = damage.uniform(0.0) %>
|
||||||
|
<% avg_break = damage.uniform(1.0) %>
|
||||||
|
<tr style="border: 0px;">
|
||||||
|
<td align="left">
|
||||||
|
<a href="/mhr/weaponplanner.html?weapon=${weapon | u}">${weapon}</a>
|
||||||
|
</td>
|
||||||
|
<td align="right">${int(damage.attack)}</td>
|
||||||
|
<td align="right">${affinity}</td>
|
||||||
|
<td align="center" title="${damage.weapon.sharpness}">
|
||||||
|
<div class="sharpness-box ${damage.sharpness_name}" />
|
||||||
|
</td>
|
||||||
|
% if damage.eattack > 0:
|
||||||
|
<td align="right">
|
||||||
|
${int(damage.eattack)}
|
||||||
|
<img style="height:.8em"
|
||||||
|
title="${damage.etype}"
|
||||||
|
src="/img/${damage.etype}.png" />
|
||||||
|
</td>
|
||||||
|
% else:
|
||||||
|
<td> </td>
|
||||||
|
% endif
|
||||||
|
% if damage.eattack2 > 0:
|
||||||
|
<td align="right">
|
||||||
|
${int(damage.eattack2)}
|
||||||
|
<img style="height:.8em"
|
||||||
|
title="${damage.etype2}"
|
||||||
|
src="/img/${damage.etype2}.png" />
|
||||||
|
</td>
|
||||||
|
% else:
|
||||||
|
<td> </td>
|
||||||
|
% endif
|
||||||
|
|
||||||
|
<td align="right">
|
||||||
|
${round(avg, 1)}
|
||||||
|
% if avg != avg_break:
|
||||||
|
(${round(avg_break, 1)})
|
||||||
|
% endif
|
||||||
|
</td>
|
||||||
|
% for part in part_names:
|
||||||
|
<% bgcolor = "yellow" if damage[part].average() == part_max_damage[part] else "white" %>
|
||||||
|
<td align="right" style="background: ${bgcolor};">
|
||||||
|
${int(damage[part].total)}
|
||||||
|
% if damage[part].total_break != damage[part].total:
|
||||||
|
(${int(damage[part].total_break)})
|
||||||
|
% endif
|
||||||
|
</td>
|
||||||
|
% endfor
|
||||||
|
</tr>
|
||||||
|
% endfor
|
||||||
|
</table>
|
||||||
|
<div id="sharpness_popup"></div>
|
||||||
|
</body>
|
||||||
|
After Width: | Height: | Size: 15 KiB |
|
After Width: | Height: | Size: 1.5 KiB |
|
After Width: | Height: | Size: 2.0 KiB |
@ -0,0 +1,345 @@
|
|||||||
|
<html>
|
||||||
|
<head>
|
||||||
|
<title>Poogie's Weapon List (Rise)</title>
|
||||||
|
|
||||||
|
<script src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/2.1.3/jquery.min.js"></script>
|
||||||
|
|
||||||
|
<link rel="stylesheet" href="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jqueryui/1.11.3/themes/smoothness/jquery-ui.css" />
|
||||||
|
<script src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jqueryui/1.11.3/jquery-ui.min.js"></script>
|
||||||
|
|
||||||
|
<script type="text/javascript" src="../js/ejs_production.js"></script>
|
||||||
|
|
||||||
|
<script type="text/javascript" src="../js/common.js"></script>
|
||||||
|
|
||||||
|
<style>
|
||||||
|
label {
|
||||||
|
font-weight: bold;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
body {
|
||||||
|
font-family: sans, sans-serif;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
td.plus {
|
||||||
|
background-color: LightCyan;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
td.minus {
|
||||||
|
background-color: LightPink;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
td.num {
|
||||||
|
text-align: right;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/*@media (max-width: 600) {*/
|
||||||
|
.flexbox {
|
||||||
|
display: flex;
|
||||||
|
flex-direction: row;
|
||||||
|
flex-wrap: wrap;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.sharpness-bar {
|
||||||
|
border: 1px #a9a9a9 solid;
|
||||||
|
min-width: 90px;
|
||||||
|
height: 7px;
|
||||||
|
background-color: #a9a9a9;
|
||||||
|
float: left;
|
||||||
|
clear: both;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.sharpness-bar span {
|
||||||
|
display: inline-block;
|
||||||
|
height: 100%;
|
||||||
|
float: left;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.sharpness-bar .red {
|
||||||
|
background-color: #C00C38 !important;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.sharpness-bar .orange {
|
||||||
|
background-color: #E85018 !important;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.sharpness-bar .yellow {
|
||||||
|
background-color: #F0C830 !important;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.sharpness-bar .green {
|
||||||
|
background-color: #58D000 !important;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.sharpness-bar .blue {
|
||||||
|
background-color: #3068E8 !important;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.sharpness-bar .white {
|
||||||
|
background-color: #F0F0F0 !important;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.sharpness-bar .purple {
|
||||||
|
background-color: #c3c !important;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
#sharpness_popup {
|
||||||
|
position: absolute;
|
||||||
|
display: none;
|
||||||
|
border: 1px solid;
|
||||||
|
background: rgba(204, 204, 204, 0.9);
|
||||||
|
z-index: 10;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
#cp_div {
|
||||||
|
display: none;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
</style>
|
||||||
|
|
||||||
|
<script type="text/javascript">
|
||||||
|
var WEAPON_LIST = null;
|
||||||
|
|
||||||
|
$.ajax({
|
||||||
|
url: "../jsonapi/mhr/weapon/_all.json",
|
||||||
|
async: false,
|
||||||
|
dataType: "json",
|
||||||
|
success: function (data) {
|
||||||
|
WEAPON_LIST = data;
|
||||||
|
console.log("weapon count " + WEAPON_LIST.length);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
var template_row = new EJS({ url: "/templates/weaponrow-rise.ejs" });
|
||||||
|
|
||||||
|
$(document).ready(function(){
|
||||||
|
init_page();
|
||||||
|
|
||||||
|
$("#sharpness_popup").on("click", function(evt) {
|
||||||
|
$(this).html("").offset({top:0, left:0}).hide();
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
$("#weapon_table").on("click", "#sharpness_td", function(evt) {
|
||||||
|
var td_obj = $(evt.currentTarget);
|
||||||
|
var offset = td_obj.offset();
|
||||||
|
var sharpness = td_obj.data("sharpness");
|
||||||
|
$("#sharpness_popup").html(sharpness).offset(offset).show();
|
||||||
|
});
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
function init_page() {
|
||||||
|
var qs = load_qs();
|
||||||
|
$(window).on("popstate", function(e) {
|
||||||
|
var oe = e.originalEvent;
|
||||||
|
if (oe.state !== null) {
|
||||||
|
console.log("popState:" + JSON.stringify(oe.state));
|
||||||
|
update_weapon_list(oe.state);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
});
|
||||||
|
$("#search").click(function(evt) {
|
||||||
|
var state = get_ui_state();
|
||||||
|
save_state(state);
|
||||||
|
update_weapon_list(state);
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
if (qs) {
|
||||||
|
update_weapon_list(qs);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
function load_qs() {
|
||||||
|
if ($.QueryString["weapon_type"]) {
|
||||||
|
load_state($.QueryString);
|
||||||
|
return $.QueryString;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return null;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
function get_ui_state() {
|
||||||
|
return { "weapon_type": $("#weapon_type").val(),
|
||||||
|
"weapon_element": $("#weapon_element").val(),
|
||||||
|
"weapon_final": $("#weapon_final").is(":checked"),
|
||||||
|
"weapon_name_text": $("#weapon_name_text").val(),
|
||||||
|
"weapon_rarity": $("#weapon_rarity").val() };
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
function load_state(state) {
|
||||||
|
$("#weapon_type").val(state["weapon_type"]);
|
||||||
|
$("#weapon_element").val(state["weapon_element"]);
|
||||||
|
if (typeof final == "string") {
|
||||||
|
final = final.toLowerCase();
|
||||||
|
state["weapon_final"] = (final == "true" || final == "1");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
$("#weapon_final").prop("checked", state["weapon_final"]);
|
||||||
|
$("#weapon_name_text").val(state["weapon_name_text"]);
|
||||||
|
$("#weapon_rarity").val(state["weapon_rarity"]);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
function save_state(state, replace) {
|
||||||
|
var url = "weaponlist.html?" + encode_qs(state);
|
||||||
|
if (replace) {
|
||||||
|
window.history.replaceState(state, "", url);
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
window.history.pushState(state, "", url);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
function weapon_predicate(state, weapon_data) {
|
||||||
|
var weapon_type = state["weapon_type"];
|
||||||
|
var weapon_element = state["weapon_element"];
|
||||||
|
var final_only = state["weapon_final"];
|
||||||
|
var rarity = state["weapon_rarity"];
|
||||||
|
var weapon_names = state["weapon_name_text"].split("|");
|
||||||
|
|
||||||
|
if (final_only && !Boolean(weapon_data["final"])) {
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (rarity != "Any" && weapon_data["rarity"] > rarity) {
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (weapon_type != "All" && weapon_type != weapon_data["wtype"]) {
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (weapon_element != "All"
|
||||||
|
&& weapon_element != weapon_data["element"]
|
||||||
|
&& weapon_element != weapon_data["element_2"]
|
||||||
|
&& weapon_element != weapon_data["awaken"]
|
||||||
|
&& weapon_element != weapon_data["phial"]) {
|
||||||
|
if (weapon_element != "None"
|
||||||
|
|| weapon_data["element"] != null
|
||||||
|
|| weapon_data["awaken"] != null) {
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (weapon_names && !list_match(weapon_names, [weapon_data["name"]])) {
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
function list_match(needles, string_list) {
|
||||||
|
var found = false;
|
||||||
|
for (var i=0; i<string_list.length; i++) {
|
||||||
|
for (var j=0; j<needles.length; j++) {
|
||||||
|
if (string_list[i].search(needles[j]) >= 0) {
|
||||||
|
found = true;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (found) {
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return found;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
function update_weapon_list(state) {
|
||||||
|
var match_count = 0;
|
||||||
|
console.log("updating weapon list: " + JSON.stringify(state));
|
||||||
|
var results = [];
|
||||||
|
$.each(WEAPON_LIST, function(i, weapon_data) {
|
||||||
|
if (weapon_predicate(state, weapon_data)) {
|
||||||
|
weapon_data["id"] = i;
|
||||||
|
weapon_data["sharpness_width"] = 0.4;
|
||||||
|
match_count += 1;
|
||||||
|
set_sharpness_titles(weapon_data);
|
||||||
|
set_bow_values(weapon_data);
|
||||||
|
weapon_data["wtype_short"] =
|
||||||
|
WEAPON_TYPE_ABBR[weapon_data["wtype"]];
|
||||||
|
weapon_data["ELEMENT_ABBR"] = ELEMENT_ABBR;
|
||||||
|
var html = template_row.render(weapon_data);
|
||||||
|
results.push([weapon_data, html]);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
});
|
||||||
|
results.sort(function (a, b) {
|
||||||
|
avals = get_weapon_sort_values(a[0]);
|
||||||
|
bvals = get_weapon_sort_values(b[0]);
|
||||||
|
return cmp_arrays(bvals, avals);
|
||||||
|
});
|
||||||
|
$("#weapon_table").empty();
|
||||||
|
$.each(results, function(i, pair) {
|
||||||
|
$("#weapon_table").append(pair[1]);
|
||||||
|
});
|
||||||
|
console.log("match count: " + match_count);
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
</script>
|
||||||
|
</head>
|
||||||
|
<body>
|
||||||
|
<div>
|
||||||
|
<table>
|
||||||
|
<tr>
|
||||||
|
<td><label for="weapon_type"
|
||||||
|
title="Only show weapons of this type"
|
||||||
|
>Type:</label></td>
|
||||||
|
<td><select id="weapon_type">
|
||||||
|
<option value="All">All</option>
|
||||||
|
<option value="Great Sword">Great Sword</option>
|
||||||
|
<option value="Long Sword">Long Sword</option>
|
||||||
|
<option value="Sword and Shield">Sword and Shield</option>
|
||||||
|
<option value="Dual Blades">Dual Blades</option>
|
||||||
|
<option value="Hammer">Hammer</option>
|
||||||
|
<option value="Hunting Horn">Hunting Horn</option>
|
||||||
|
<option value="Lance">Lance</option>
|
||||||
|
<option value="Gunlance">Gunlance</option>
|
||||||
|
<option value="Switch Axe">Switch Axe</option>
|
||||||
|
<option value="Charge Blade">Charge Blade</option>
|
||||||
|
<option value="Insect Glaive">Insect Glaive</option>
|
||||||
|
<!--option value="Light Bowgun">Light Bowgun</option-->
|
||||||
|
<!--option value="Heavy Bowgun">Heavy Bowgun</option-->
|
||||||
|
<option value="Bow">Bow</option>
|
||||||
|
</select></td>
|
||||||
|
<td><label for="weapon_element"
|
||||||
|
title="Only show weapons with this element (native or requiring awaken)"
|
||||||
|
>Element:</label></td>
|
||||||
|
<td><select id="weapon_element">
|
||||||
|
<option value="All">All</option>
|
||||||
|
<option value="None">None</option>
|
||||||
|
<option value="Fire">Fire</option>
|
||||||
|
<option value="Water">Water</option>
|
||||||
|
<option value="Thunder">Thunder</option>
|
||||||
|
<option value="Ice">Ice</option>
|
||||||
|
<option value="Dragon">Dragon</option>
|
||||||
|
<option value="Poison">Poison</option>
|
||||||
|
<option value="Paralysis">Paralysis</option>
|
||||||
|
<option value="Sleep">Sleep</option>
|
||||||
|
<option value="Blast">Blast</option>
|
||||||
|
</select></td>
|
||||||
|
<td><label>Rarity:</label>
|
||||||
|
<select id="weapon_rarity">
|
||||||
|
<option value="Any">*</option>
|
||||||
|
<option value="1">1</option>
|
||||||
|
<option value="2">2</option>
|
||||||
|
<option value="3">3</option>
|
||||||
|
<option value="4">4</option>
|
||||||
|
<option value="5">5</option>
|
||||||
|
<option value="6">6</option>
|
||||||
|
<option value="7">7</option>
|
||||||
|
<option value="8">8</option>
|
||||||
|
<option value="9">9</option>
|
||||||
|
<option value="10">10</option>
|
||||||
|
</select></td>
|
||||||
|
<td><label for="weapon_final"
|
||||||
|
title="Only show weapons with no furthur upgrades"
|
||||||
|
>Final?</label></td>
|
||||||
|
<td><input id="weapon_final" type="checkbox" /></td>
|
||||||
|
<td><button id="search">Search</button></td>
|
||||||
|
</tr>
|
||||||
|
<tr>
|
||||||
|
<td colspan="8">
|
||||||
|
<label for="weapon_name_text"
|
||||||
|
title="Show only weapons with a match in the name. List of strings separated by '|' (vertical bar)."
|
||||||
|
>Name:</label>
|
||||||
|
<input id="weapon_name_text" size="15" />
|
||||||
|
</td>
|
||||||
|
</tr>
|
||||||
|
</table>
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
<table id="weapon_table">
|
||||||
|
</table>
|
||||||
|
<div id="sharpness_popup"></div>
|
||||||
|
</body>
|
||||||
@ -0,0 +1,284 @@
|
|||||||
|
<html>
|
||||||
|
<head>
|
||||||
|
<title>Poogie's Weapon Planner (Rise)</title>
|
||||||
|
|
||||||
|
<script src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/2.1.3/jquery.min.js"></script>
|
||||||
|
|
||||||
|
<link rel="stylesheet" href="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jqueryui/1.11.3/themes/smoothness/jquery-ui.css" />
|
||||||
|
<script src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jqueryui/1.11.3/jquery-ui.min.js"></script>
|
||||||
|
|
||||||
|
<script type="text/javascript" src="/js/ejs_production.js"></script>
|
||||||
|
|
||||||
|
<script type="text/javascript" src="/js/common.js"></script>
|
||||||
|
|
||||||
|
<style>
|
||||||
|
label {
|
||||||
|
font-weight: bold;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
body {
|
||||||
|
font-family: sans, sans-serif;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
td.plus {
|
||||||
|
background-color: LightCyan;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
td.minus {
|
||||||
|
background-color: LightPink;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
td.num {
|
||||||
|
text-align: right;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/*@media (max-width: 600) {*/
|
||||||
|
.flexbox {
|
||||||
|
display: flex;
|
||||||
|
flex-direction: row;
|
||||||
|
flex-wrap: wrap;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.sharpness-bar {
|
||||||
|
border: 1px #d3d3d3 solid;
|
||||||
|
min-width: 92px;
|
||||||
|
height: 10px;
|
||||||
|
background-color: #d3d3d3;
|
||||||
|
float: left;
|
||||||
|
clear: both;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.sharpness-bar span {
|
||||||
|
display: inline-block;
|
||||||
|
height: 100%;
|
||||||
|
float: left;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.sharpness-bar .red {
|
||||||
|
background-color: #C00C38 !important;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.sharpness-bar .orange {
|
||||||
|
background-color: #E85018 !important;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.sharpness-bar .yellow {
|
||||||
|
background-color: #F0C830 !important;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.sharpness-bar .green {
|
||||||
|
background-color: #58D000 !important;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.sharpness-bar .blue {
|
||||||
|
background-color: #3068E8 !important;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.sharpness-bar .white {
|
||||||
|
background-color: #F0F0F0 !important;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.sharpness-bar .purple {
|
||||||
|
background-color: #c3c !important;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
</style>
|
||||||
|
|
||||||
|
<script type="text/javascript">
|
||||||
|
var DATA_PATH = "/jsonapi/mhr/";
|
||||||
|
|
||||||
|
var template_path = new EJS({ url: "/templates/weaponpath.ejs" });
|
||||||
|
var template_stats = new EJS({ url: "/templates/weaponstats.ejs" });
|
||||||
|
|
||||||
|
$(document).ready(function(){
|
||||||
|
setup_weapon_autocomplete("#weapon", autocomplete_predicate,
|
||||||
|
init_page, update_search);
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
function init_page() {
|
||||||
|
load_qs();
|
||||||
|
$("#search").click(update_search);
|
||||||
|
$(window).on("popstate", function(e) {
|
||||||
|
var oe = e.originalEvent;
|
||||||
|
if (oe.state !== null) {
|
||||||
|
console.log("popState:" + JSON.stringify(oe.state));
|
||||||
|
$("#weapon_type").val(oe.state["weapon_type"]);
|
||||||
|
$("#weapon_type").change();
|
||||||
|
show_trees(oe.state["weapon"]);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
});
|
||||||
|
$("#weapon_type").change(function(evt) {
|
||||||
|
update_weapon_autocomplete("#weapon", autocomplete_predicate,
|
||||||
|
update_search);
|
||||||
|
$("#weapon").val("");
|
||||||
|
});
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
function load_qs() {
|
||||||
|
var wtype = $.QueryString["weapon_type"];
|
||||||
|
var weapon = $.QueryString["weapon"];
|
||||||
|
if (!wtype) {
|
||||||
|
wtype = "All";
|
||||||
|
}
|
||||||
|
$("#weapon_type").val(wtype);
|
||||||
|
$("#weapon_type").change();
|
||||||
|
if (weapon) {
|
||||||
|
show_trees(weapon);
|
||||||
|
console.log("replaceState: " + weapon);
|
||||||
|
save_state(get_state(), true);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
function get_state() {
|
||||||
|
return { "weapon": $("#weapon").val(),
|
||||||
|
"weapon_type": $("#weapon_type").val() };
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
function save_state(state, replace) {
|
||||||
|
var url = "/mhr/weaponplanner.html?" + encode_qs(state);
|
||||||
|
if (replace) {
|
||||||
|
window.history.replaceState(state, "", url);
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
window.history.pushState(state, "", url);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
function autocomplete_predicate(weapon_data) {
|
||||||
|
var weapon_type = $("#weapon_type").val();
|
||||||
|
|
||||||
|
if (weapon_type != "All" && weapon_type != weapon_data["wtype"]) {
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
function update_search() {
|
||||||
|
var weapon_name = $("#weapon").val();
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!weapon_name) return;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (window.history.state
|
||||||
|
&& window.history.state["weapon"] == weapon_name) {
|
||||||
|
console.log("weapon not changed, skipping update");
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
show_trees(weapon_name);
|
||||||
|
console.log("pushState: " + weapon_name);
|
||||||
|
save_state(get_state(), false);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
function show_trees(weapon_name) {
|
||||||
|
console.log("show_trees '" + weapon_name + "'");
|
||||||
|
if (!weapon_name) return;
|
||||||
|
weapon_id = WEAPON_NAME_IDX[weapon_name][0];
|
||||||
|
console.log("show_trees(" + weapon_name + "): " + weapon_id);
|
||||||
|
$("#weapon").val(weapon_name);
|
||||||
|
$("#results").html("");
|
||||||
|
$("#weapon_stats").html("");
|
||||||
|
$.getJSON(DATA_PATH + "weapon/" + weapon_id + ".json",
|
||||||
|
function(data) {
|
||||||
|
set_sharpness_titles(data);
|
||||||
|
//set_horn_melodies_title(data);
|
||||||
|
if (data["parent_id"]) {
|
||||||
|
var parent_obj = WEAPON_ID_IDX[data["parent_id"]][0];
|
||||||
|
data["parent_name"] = parent_obj["name"];
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
data["parent_name"] = null;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
data["sharpness_width"] = 0.4;
|
||||||
|
data["sharpness_plus2"] = null;
|
||||||
|
data["village_stars"] = 0
|
||||||
|
data["guild_stars"] = 0
|
||||||
|
var html = template_stats.render(data);
|
||||||
|
$("#weapon_stats").html(html);
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
$.getJSON(DATA_PATH + "weapon/" + weapon_id + "_tree.json",
|
||||||
|
function(data) {
|
||||||
|
// first pass: collect all components and sort them
|
||||||
|
var all_dict = {};
|
||||||
|
for (i=0; i<data.length; i++) {
|
||||||
|
var components = Object.keys(data[i]["components"]);
|
||||||
|
for (j=0; j<components.length; j++) {
|
||||||
|
all_dict[components[j]] = 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
var all_components = Object.keys(all_dict);
|
||||||
|
all_components.sort();
|
||||||
|
// second pass: generate the fieldset for each weapon
|
||||||
|
// path. Note that the template uses all components
|
||||||
|
// to order the components and make them line up
|
||||||
|
for (i=0; i<data.length; i++) {
|
||||||
|
delta = {};
|
||||||
|
path = data[i];
|
||||||
|
components = path["components"]
|
||||||
|
path_string = "";
|
||||||
|
for (j=0; j<path["path"].length; j++) {
|
||||||
|
if (j != 0) {
|
||||||
|
path_string += " -> ";
|
||||||
|
}
|
||||||
|
path_string += path["path"][j]["name"];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
path["path_string"] = path_string.replace(/"/g,
|
||||||
|
'"');
|
||||||
|
path["all_components"] = all_components;
|
||||||
|
path["component_list"] = Object.keys(components);
|
||||||
|
if (i > 0) {
|
||||||
|
prev_comps = data[i-1]["components"];
|
||||||
|
$.each(components, function(name, quantity) {
|
||||||
|
if (name in prev_comps) {
|
||||||
|
delta[name] = components[name]
|
||||||
|
- prev_comps[name];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
});
|
||||||
|
}
|
||||||
|
path["delta"] = delta;
|
||||||
|
path["component_list"].sort();
|
||||||
|
path["trade_names"] = [];
|
||||||
|
for (j=0; j<all_components.length; j++) {
|
||||||
|
var name = all_components[j];
|
||||||
|
path["trade_names"][j] = "";
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
var html = template_path.render(path);
|
||||||
|
$("#results").append(html);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
});
|
||||||
|
}
|
||||||
|
</script>
|
||||||
|
</head>
|
||||||
|
<body>
|
||||||
|
<div>
|
||||||
|
<table>
|
||||||
|
<tr>
|
||||||
|
<td><label for="weapon_type">Type:</label></td>
|
||||||
|
<td><select id="weapon_type">
|
||||||
|
<option value="All">All</option>
|
||||||
|
<option value="Great Sword">Great Sword</option>
|
||||||
|
<option value="Long Sword">Long Sword</option>
|
||||||
|
<option value="Sword and Shield">Sword and Shield</option>
|
||||||
|
<option value="Dual Blades">Dual Blades</option>
|
||||||
|
<option value="Hammer">Hammer</option>
|
||||||
|
<option value="Hunting Horn">Hunting Horn</option>
|
||||||
|
<option value="Lance">Lance</option>
|
||||||
|
<option value="Gunlance">Gunlance</option>
|
||||||
|
<option value="Switch Axe">Switch Axe</option>
|
||||||
|
<option value="Charge Blade">Charge Blade</option>
|
||||||
|
<option value="Insect Glaive">Insect Glaive</option>
|
||||||
|
<option value="Light Bowgun">Light Bowgun</option>
|
||||||
|
<option value="Heavy Bowgun">Heavy Bowgun</option>
|
||||||
|
<option value="Bow">Bow</option>
|
||||||
|
</select></td>
|
||||||
|
</tr>
|
||||||
|
<tr>
|
||||||
|
<td><label for="weapon">Weapon:</label></td>
|
||||||
|
<td><input id="weapon" name="weapon" size="20" />
|
||||||
|
<button id="search">Ask Poogie</button></td>
|
||||||
|
</tr>
|
||||||
|
</table>
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
<div id="weapon_stats"></div>
|
||||||
|
<div id="results" class="flexbox"></div>
|
||||||
|
</body>
|
||||||
@ -0,0 +1,63 @@
|
|||||||
|
<tr title="id: <%= id %>">
|
||||||
|
<td><% if (final == 1) { %>
|
||||||
|
<strong>*</strong>
|
||||||
|
<% } else { %>
|
||||||
|
|
||||||
|
<% } %>
|
||||||
|
</td>
|
||||||
|
<td>
|
||||||
|
<a href="weaponplanner.html?weapon=<%= encodeURIComponent(name) %>"><%= name %></a>
|
||||||
|
</td>
|
||||||
|
<td><%= wtype_short %></td>
|
||||||
|
<td style="text-align:right"><%= attack %></td>
|
||||||
|
<td style="text-align:right"><% if (affinity) { %><%= affinity %>%<% } %></td>
|
||||||
|
<td>
|
||||||
|
<% if (element) { %>
|
||||||
|
<img style="height:.8em" title="<%= element %>"
|
||||||
|
src="/img/<%= element %>.png" /> <%= element_attack %>
|
||||||
|
<%= ELEMENT_ABBR[element] %>
|
||||||
|
<% if (element_2) { %>
|
||||||
|
<img style="height:.8em" title="<%= element_2 %>"
|
||||||
|
src="/img/<%= element_2 %>.png" /> <%= element_2_attack %>
|
||||||
|
<%= ELEMENT_ABBR[element_2] %>
|
||||||
|
<% } %>
|
||||||
|
<% } %>
|
||||||
|
</td>
|
||||||
|
<td id="sharpness_td"
|
||||||
|
data-sharpness="<%= sharpness_all_title %>"
|
||||||
|
data-id="<%= id %>">
|
||||||
|
<% if (sharpness) { %>
|
||||||
|
<div class="sharpness-bar" title="<%= sharpness_all_title %>">
|
||||||
|
<span style="width:<%= sharpness[0] * sharpness_width %>px" class="red"></span>
|
||||||
|
<span style="width:<%= sharpness[1] * sharpness_width %>px" class="orange"></span>
|
||||||
|
<span style="width:<%= sharpness[2] * sharpness_width %>px" class="yellow"></span>
|
||||||
|
<span style="width:<%= sharpness[3] * sharpness_width %>px" class="green"></span>
|
||||||
|
<span style="width:<%= sharpness[4] * sharpness_width %>px" class="blue"></span>
|
||||||
|
<span style="width:<%= sharpness[5] * sharpness_width %>px" class="white"></span>
|
||||||
|
<% if (sharpness.length > 6) { %>
|
||||||
|
<span style="width:<%= sharpness[6] * sharpness_width %>px" class="purple"></span>
|
||||||
|
<% } %>
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
<% } %>
|
||||||
|
<% if (sharpness_plus) { %>
|
||||||
|
<div class="sharpness-bar" title="<%= sharpness_all_title %>">
|
||||||
|
<span style="width:<%= sharpness_plus[0] * sharpness_width %>px" class="red"></span>
|
||||||
|
<span style="width:<%= sharpness_plus[1] * sharpness_width %>px" class="orange"></span>
|
||||||
|
<span style="width:<%= sharpness_plus[2] * sharpness_width %>px" class="yellow"></span>
|
||||||
|
<span style="width:<%= sharpness_plus[3] * sharpness_width %>px" class="green"></span>
|
||||||
|
<span style="width:<%= sharpness_plus[4] * sharpness_width %>px" class="blue"></span>
|
||||||
|
<span style="width:<%= sharpness_plus[5] * sharpness_width %>px" class="white"></span>
|
||||||
|
<% if (sharpness_plus.length > 6) { %>
|
||||||
|
<span style="width:<%= sharpness_plus[6] * sharpness_width %>px" class="purple"></span>
|
||||||
|
<% } %>
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
<% } %>
|
||||||
|
</td>
|
||||||
|
<td style="text-align:right"><%= phial %>
|
||||||
|
<% if (phial_value) { %><%= phial_value %><% } %>
|
||||||
|
</td>
|
||||||
|
<td style="text-align:right"><%= shelling_type %>
|
||||||
|
<% if (shelling_level) { %><%= shelling_level %><% } %>
|
||||||
|
</td>
|
||||||
|
<td style="text-align:right"><%= bug_level %></td>
|
||||||
|
<td><%= defense ? "+" + defense + " Def" : "" %></td>
|
||||||
Loading…
Reference in new issue